Unidad 4 · Inteligencia artificial¶
En un juego de construir ciudades como Cities: Skylines, llega un momento en que dejas de cambiar cada semáforo a mano. Activas un asesor automático: mira el mapa del tráfico, aprende cuándo se forman los atascos y ajusta los semáforos él solo. No es magia y no siempre acierta. Solo es tan bueno como los datos que mira, cuesta dinero hacerlo funcionar y alguien tiene que seguir revisando lo que hace. Ese asesor es la inteligencia artificial. En esta unidad entrenas uno en el navegador, pones a prueba una IA generativa con ojo crítico, calculas si un proyecto de IA sale a cuenta y descubres de qué está hecha realmente la IA y qué cambia en tu futuro trabajo.
| Resultado de aprendizaje | Horas | Trimestre |
|---|---|---|
| RA4 — Identifica aplicaciones de la inteligencia artificial (IA) en entornos del sector al que pertenece el título, describiendo las mejoras que aporta su implantación. | 5 | 2.º |
Qué aprenderás
- Explicar qué son la IA, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo, y evitar la trampa de llamar "IA" a todo lo automático
- Entrenar un clasificador de imágenes en el navegador y explicar por qué falla
- Usar una IA generativa con ojo crítico: contrastar sus respuestas con fuentes y detectar alucinaciones
- Clasificar usos de la IA según los niveles de riesgo del Reglamento de IA europeo
- Encontrar usos reales de la IA en empresas de Baleares y estimar, en una hoja de cálculo, si un proyecto de IA es rentable
- Nombrar los lenguajes y herramientas con los que se construye la IA, y describir cómo está cambiando la IA el desarrollo de software
flowchart LR
D["<b>Datos</b><br>(el mapa del tráfico)"] --> M["<b>Modelo</b><br>(el asesor automático)"]
M --> DEC["<b>Decisión</b><br>(ajustar los semáforos)"]
DEC --> R["<b>Resultado</b><br>(menos atascos, menos coste)"]
H["<b>Personas</b><br>(el alcalde lo revisa)"] -.-> DEC
El modelo es la parte de la que habla todo el mundo. Esta unidad trata igual de las otras cajas: de dónde vienen los datos, quién revisa la decisión y si el resultado compensa el coste.
Lecciones¶
| # | Lección | Qué trata |
|---|---|---|
| 1 | Qué es la IA | IA, aprendizaje automático y aprendizaje profundo; entrenamiento e inferencia; tu primer modelo con Teachable Machine |
| 2 | IA generativa y uso responsable | Grandes modelos de lenguaje, alucinaciones, normas de uso responsable y los niveles de riesgo del Reglamento de IA |
| 3 | Automatización y rentabilidad | Reglas frente a IA, automatizar frente a optimizar, un caso real de Baleares y una hoja de cálculo de rentabilidad |
| 4 | Sectores, lenguajes y software | Qué sectores usan más la IA (Eurostat), los lenguajes detrás de proyectos reales de IA en GitHub, la IA en el desarrollo de software |
| 5 | Entrega 4 · Plan de IA | Qué entregas, quién escribe qué, cómo se evalúa, la defensa |
Qué se te evalúa¶
Los seis criterios de evaluación del resultado de aprendizaje de la unidad, las lecciones que trabajan cada uno y la parte de la Entrega 4 donde lo demuestras.
| Criterio | Redacción oficial | Lecciones | Entrega 4 |
|---|---|---|---|
| a) | Se ha identificado la importancia de la IA en la automatización y optimización de procesos. | Automatización y rentabilidad · Qué es la IA | Sección A |
| b) | Se ha relacionado la IA con la recogida masiva de datos (big data) y su tratamiento (análisis) con la rentabilidad de las empresas. | Automatización y rentabilidad | Sección B |
| c) | Se ha valorado la importancia presente y futura de la IA. | Qué es la IA · IA generativa y uso responsable | Sección C y parte de grupo (niveles de riesgo, normas) |
| d) | Se han identificado los sectores con una implantación más relevante de la IA. | Sectores, lenguajes y software · Automatización y rentabilidad | Sección C |
| e) | Se han identificado los lenguajes de programación utilizados en la IA. | Sectores, lenguajes y software · Qué es la IA | Sección D |
| f) | Se ha descrito cómo influye la IA en el sector del título. | Sectores, lenguajes y software | Sección C |
No hay examen. La unidad se evalúa con la Entrega 4 (70%: tu propia sección, tu defensa y la parte de grupo) y las actividades de clase entregadas en Classroom en las sesiones 15 a 18 (30%). Las normas están en la página del proyecto del curso.
IA en una unidad de IA
La norma del módulo sigue valiendo aquí: la IA generativa no está permitida en el trabajo evaluado, salvo que el profesor la autorice para una actividad concreta. En esta unidad se autoriza exactamente una actividad: la caza de errores de la sesión 16, en clase. Todo lo demás, incluida la Entrega 4, lo escribes tú.